تبليغاتX
اخبار دنیای آی تی و بانک دانلود ایرانیان
دنياي‌ كودكانه‌دنياي مجازي، مكاني است با پتانسيل‌هاي بالا. سرويس‌هايي چون SecondLife از نمونه‌هاي اين دنياي مجازي است كه در آن هر كاربر مي‌تواند براي خود يك شخصيت مجازي ايجاد كند و در آن يك زندگي مجازي داشته باشد. اما هنوز آن طور كه لازم است بر اين سرويس‌ها كنترلي صورت نمي‌گيرد و عملاً مانند بسياري از شبكه‌هاي عمومي، برخي كاربران تحت تأثير جنبه‌هاي منفي آن قرار مي‌گيرند.در اين بين كودكان و نوجوانان بيش از ساير رده‌‌هاي سني تحت تأثير اين محيط مجازي قرار مي‌گيرند و آلوده برخي معضلات اخلاقي اين شبكه‌ها مي‌شوند. در اين راستا، مدتي است خبرگزاري‌ بي‌بي‌سي براي گروه سني 6  تا 12 سال‌ يك دنياي مجازي ويژه به نام  Adventure Rock راه‌اندازي كرده است. دنياي مجازي بي‌بي‌سي، بر خلاف ساير سرويس‌هاي مشابه خود، كاملاً تحت كنترل بوده و تمامي‌فعاليت‌هاي كاربران آن بررسي و ثبت مي‌شود. بي‌بي‌سي يكي از اهداف خود از ارائه اين شبكه را بررسي دقيق فعاليت‌هاي كودكان و نوجوانان و تحقيق درباره آثاري كه شبكه اينترنت مي‌تواند بر رفتار آنها داشته باشد، اعلام كرده است. اين خبرگزاري قصد دارد از تيم‌هاي تحقيقاتي گسترده‌اي در اين خصوص استفاده كند و هر چند ماه يكبار نتايج تحقيقات خود در اين شبكه را به صورت رسمي‌اعلام و در اختيار محققين و كارشناسان قرار دهد. شبكه دنياي مجازي Adventure Rock خبرگزاري بي‌بي‌سي در حال حاضر دوران آزمايشي خود را طي مي‌كند و تنها در اختيار تعداد محدودي از كاربران قرار دارد. در اين دنيا، كاربران گروه سني 6 تا 12سال مي‌توانند، در جزيره‌هاي مختلف به گشت و گذار بپردازند، با يكديگر صحبت كنند و در كلاس‌هاي آموزشي مختلف شركت كنند. گفتني است در اين شبكه سعي مي‌شود، روش‌ صحيح استفاده از شبكه‌هاي عمومي‌به كودكان آموزش داده شود تا كمتر تحت تأثير اثرات منفي و آسيب‌هاي اجتماعي ساير شبكه‌هاي عمومي‌قرار بگيرند. 
+ نوشته شده توسط محسن-Mohsen در بیستم خرداد 1387 و ساعت |

شكسپير‌ ديجيتالي ‌‌مي‌شوددسترسي آسان به شبكه اينترنت و پيشرفت روز افزون فناوري‌هاي اينترنتي، باعث شده است كه تمام ابزارهاي زندگي از طريق اين دنياي مجازي در اختيار كاربران قرار گيرد. در اين خصوص در طول چند سال اخير، كارشناسان و مؤسسات اينترنتي در زمينه كتابداري و كتابخانه‌هاي آنلاين بسيار فعال عمل كرده‌اند و حتي ابزارهاي مختلفي براي دسترسي آسان كاربران به كتاب‌هاي آنلاين توليد شده‌اند.  در اين راستا، دو كتابخانه بزرگ جهان در يك اقدام مشترك، قصد ارائه 75‌نسخه از آثار ويليام شكسپير از طريق شبكه اينترنت را دارند. كتابخانه بودليان در دانشگاه آكسفورد انگليس و كتابخانه فلگر شكسپير در شهر واشنگتن آمريكا، قصد دارند با همكاري يكديگر مجموعه كاملي از آثار ويليام شكسپير را به صورت ديجيتالي و متن‌هاي قابل جستجو در آورده و در اختيار كاربران قرار دهند.


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط محسن-Mohsen در بیست و ششم فروردین 1387 و ساعت |

با شبيه‌سازي هر غيرممكني ممكن مي‌شودروان‌شناسان مي‌گويند: "بازي كودكان با اسباب‌بازي‌ها، شبيه‌سازي دنياي بزرگسالان است." دختر بچه‌اي كه با عروسكش بازي مي‌كند، و يا پسر خردسالي كه با انواع وسايل مكانيكي و جنگي روز خود را سپري مي‌كند،در واقع در حال آماده شدن براي ورود به دنياي بزرگسالان و تبديل شدن به پدر و مادري تمام عيار است. كودكان دنياي خود را با شبيه‌سازي و به واسطه اسباب‌بازي‌هايشان مي‌آموزند. گرچه ممكن است ما در جايگاه يك بزرگسال، بسياري از عادات بچگي خود را از دست داده باشيم اما بعدها توانسته‌ايم آن را در قالب شبيه‌سازي‌هاي كامپيوتري بازيافت كنيم. پس تاريخچه شبيه‌سازي همان تاريخچه زندگي است. شبيه‌سازي راهي است براي «آموزش از راه عمل» يعني اين‌كه براي دانستن و فهم يك سيستم كه وجود خارجي دارد، ابتدا يك مدل از آن بسازيم و سپس آن مدل را اجرا و يا با آن كار كنيم. به كمك شبيه‌سازي مي‌توان واقعيت‌ها را با تمام جزييات و پيچيدگي‌هاي آن دريافت. ساده‌ترين نوع شبيه‌سازي ساخت يك مدل مصنوعي از روي اجسام است اما بيشتر وقت‌ها اين كار توسط كامپيوتر انجام مي‌شود. شبيه‌سازي كامپيوتري درواقع معادل الكترونيكي اين كار است. اين نوع شبيه‌سازي تلاشي است براي مدل‌سازي يك موقعيت از روي زندگي واقعي و يا يك موقعيت فرضي بر روي كامپيوتر به نحوي كه بتوان آن را مطالعه كرد و با تغيير دادن متغيرها و عوامل خارجي به بررسي عملكرد آن پرداخت. شبيه‌سازي كامپيوتري بخش مهمي از مدل‌سازي بسياري از سيستم‌هاي طبيعي در علوم فيزيك، شيمي و زيست‌شناسي است. همچنين علومي مثل اقتصاد، اجتماعي و يا مهندسي براي دريافتن نحوه كاركرد سيستم‌هاي خود به اين علم محتاجند. نمونه بسيار جالب اين مورد "شبيه‌سازي شبكه ترافيكي" است. شبيه‌سازي كامپيوتري انواع مختلفي دارد و از بسته‌هاي نرم‌افزاري خاصي براي اجراي اين شبيه‌سازي‌ها استفاده مي‌شود. 


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط محسن-Mohsen در نوزدهم فروردین 1387 و ساعت |

شرکت سافت‌بانک، غول عظیم‌الجثه اینترنت و مخابرات، حدود 40میلیارد ین (معادل 350میلیون دلار) برای آغاز عملیات احداث یک مرکز دیتای جدید در جنوب غربی ژاپن در سال آینده هزینه خواهد کرد.به گزارش سرویس بین‌الملل سیتنا، دو شرکت فوجیتسو و هیتاچی نیز با کمک یکدیگر در مراکز دیتا در حال بررسی و تحقیق بر روی تقاضای در حال رشد برای خرید از منابع خارج از کشور توسط شرکت‌های ژاپنی مدیریت به منظور نگهداری سیستم‌های اطلاعاتی‌شان هستند. 


ادامه مطلب
+ نوشته شده توسط محسن-Mohsen در ششم آبان 1386 و ساعت |

صاحبان کنسول‌های قابل‌حمل سونی(PSP) به زودی قادر خواهند شد از طریق شبکه‌های اینترنتی بی‌سیم تماس‌های صوتی و تصویری برقرار کنند.کاربرانی که از این کنسول‌ها استفاده می‌کنند، به کمک میکروفون و دوربینی که شرکت سونی تا مدتی دیگر روانه بازار خواهد کرد امکان برقراری تماس‌های صوتی و تصویری را از طریق خطوط اینترنتی بی‌سیم به‌دست خواهند آورد.نرم‌افزار مخصوص این سرویس توسط شرکت بریتانیایی BT تولید شده و به کاربران امکان خواهد داد با کامپیوترهای شخصی، خطوط ثابت و تلفن‌های همراه تماس برقرار کنند.این سرویس در مرحله نخست تنها برای کاربران بریتانیایی که از خطوط تلفنی بی‌سیم BT استفاده می‌کنند عرضه می‌شود.در حال حاضر بیش از دو هزار نسخه از این نرم‌افزار در فرودگاه‌ها، ایستگاه‌های قطار، هتل‌ها و مراکز عرضه‌کننده غذاهای آماده ارایه شده است.

+ نوشته شده توسط محسن-Mohsen در دهم خرداد 1386 و ساعت |